Apple 和 neumorphism:重要的新词

新拟态 是一个三段论,从 拟物化 二十年代。 当下的图形趋势超越了谷歌和微软由块和颜色构成的“物质”风格。 我们说这适用于现在,因为最近在 Apple 诞生了一个新词:neumorphism。 这个字标 回到做事和设计界面的旧方式,以创建具有拟物化元素的用户界面。

2007 年,iPhone 凭借其迷人的设计和独特的界面在竞争中脱颖而出。 当时已经在谈论拟物化,或者设计一个带有装饰物的物体应该让人想起另一个物体。 让我们举一个廉价而现代的例子来帮助您了解发生了什么:所有这些塑料配件的形状都像更昂贵的厨房工具,通常是由木头或金属制成的。

La skeuomorphism这个词来自希腊语: σκεῦος, skéuos, 容器或工具) 和 μορφή (morphḗ, 形状)。 这个词在当时很成功,直到今天,它仍然保持着良好的状态,这主要归功于苹果公司。 Steve Jobs 和 iOS 的发明者 Scott Forstall 对这种使用替代材料的工具工作方式非常感兴趣。 考虑到 Mac 界面的清醒和基本清洁,这种分离似乎自相矛盾。换句话说,他们的拟物化必须传达真实物体的触觉,因为 iPhone 在用户的手指和屏幕之间放置了一个玻璃表面屏幕的数字内容——这是最重要的部分。

拟物化在 2012 年退休,当时 John Inve 接管了 iOS 设计,而 Scott Forstall 被赶出了门。 随后的 iOS,从 2013 年开始,经历了向 更多的材料设计,但不一定不那么有趣. 我们看到了平面图标、强烈的色彩、一组新的动画,包括滑动解锁的动画。 “朴素中蕴含深远而持久的美”,但随之而来的却是一片批评的海洋。

今天的变化

我们来到今天。 I was company to the door and now Apple design machine is moved by new faces with modern ideas 不同于使巨人名声大噪的前辈们。 这 新形态是 Mac 的图形趋势,自从带有 Aqua 的 OS X 时代以来,它就有了一个基本上“光滑和糖果般”的界面,从不拟物化. 现在,iOS 和 iPadOS 深受新拟态的启发。

这个概念并不新鲜,它与 Twitter 一起诞生,而 Twitter 已经掌握了它的原理。 我们谈论的是一种旨在区分构成界面的元素的语言,这可能并不总是完美的,因为它更注重形式而不是可用性。 什么可以定义为“糟糕的设计”。

neumorphism 仍然有很多东西可以提供 如果你足够相信它:它的坏名声对苹果有利,它比竞争对手知道得多。 拟物化的特征元素是在视觉上模仿真实物体的属性:纹理和织物、金属或其他。 Neomorphism 取而代之的是在三维平面上发挥作用,并使用透明胶片和照明为数字对象赋予更多真实感,模仿现实世界中的物理对象。

苹果用 选择平面材料、纯色、元素堆叠、图层和页面,它适合整整一代人,他们从未与以前存在的界面打过交道。 这是一个现代化的过程,将设计推向迷人的地平线,能够管理复杂的环境。

让我们以 iOS 为例,其中新拟态可以通过两种方式进行: 引入阴影、发光和 3D 对象,或超越单纯的视觉方面,探索使“复杂”动作变得简单的方法。

就 Mac 世界而言,让我们以更重要的影响来看待这一转变,因为新拟态必须帮助操作系统从近年来发展起来的统一形象中脱颖而出,走向创新与可用性之间的完美融合.